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第一章 总论
1、多媒体的应用领域?
2、多媒体区别于其它媒体的主要特点是什么?
第二章 多媒体交互设计
1、多媒体交互设计要考虑哪些方面?
2、多媒体作品交互设计的原则和方法有哪些?
第三章 多媒体作品文案编创
1、多媒体作品编创工作流程中的每个步骤的工作内容?
2、多媒体作品选题策划要考虑哪些问题?
第四章 多媒体脚本编创
1、为什么在脚本编创过程中要先进行素材搜集和研究?
2、谈谈你对创新思维在多媒体创作的重要性的体会?
第五章 多媒体脚本案例分析
1、不同类型的多媒体作品在内容、结构、媒体和功能的设计上有何不同?
2、分析不同类型的优秀多媒体作品,指出它们各自的创作特点。
第六章 多媒体界面设计
1、界面设计的审美性和功能性的关系?
2、多媒体界面设计的特点是什么?
第七章 多媒体界面要素设计
1、在界面设计中如何处理好界面各要素之间的关系?
2、界面中构架设计的方法及要求是什么?
第八章 多媒体界面设计形式与创意
1、界面设计内容与形式的关系?
2、界面设计中整合的重要性?
第九章 多媒体出版物包装设计
1、异型光盘的盘面设计有哪些方法?
2、盘盒、盘套的设计的设计要求?
第十章 多媒体出版物包装材料与结构设计
1、多媒体出版物常用的包装材料有哪些?如何设计?
2、纸质包装盒结构设计有哪些方法?
第十一章 Macromedia Director工作界面概述
1、Director的工作环境是怎样的?
2、Macromedia Director的文件管理系统是如何构成的?
第十二章 执导Cast演员表与Score剧本窗口
1、Cast演员表有哪些种类?
2、Cast(演员表)窗口的组件功能是如何分布的?
第十三章 多媒体合成编著技术
1、如何对文本演员进行内容编辑和属性编辑?
2、Director MX 2004所支持的图像类型有哪些?
第十四章 Lingo语言基础及应用
1、Director的脚本类型有哪些?
2、如何用Lingo语言来控制精灵的移动? |